Informatik beinhaltet alle Themen Rund um die Programmierung.

Inhalt: Für Einsteiger und Fortgeschrittene. Programmierprojekte vom einfachen Würfel bis zum von Sensoren gesteuerten Miniauto. Programmierung mit Drag&Drop bis zum Einstieg in MicroPython. Fünf Plätze sind für Kinder ab der 4. Klasse reserviert. Mit einfachen Aufgabenstellungen lernen diese Kinder den Calliope kennen und können schließlich selbständig eigene Ideen programmieren. Fünf Plätze sind für Kinder reserviert, […]

Inhalt: Auch Computer spielen Spiele, oftmals besser als wir. Aber wie machen die das eigentlich? Wir betrachten zur Beantwortung dieser Frage mehrere Spiele und Optimierungsprobleme. Für diese Szenarien entwickeln wir dann verschiedene Strategien und Algorithmen. Schließlich prüfen wir diese Ideen, indem wir sie implementieren und die Programme gegen uns oder gegen andere Implementierungen antreten lassen. […]

Inhalt: In diesem Kurs bauen wir über WLAN gesteuerte Luftkissenboote. Wir löten Platinen, machen Softwareentwicklung. Arbeiten mit der Arduino-Programmierung. Lernen etwas über die Steuerungs- und Bewegungsmechanik per Smartphone und über die Werkstoffmechanik. Es besteht auch die Möglichkeit eigene Projekte zu verwirklichen. Hier könnt ihr euch kreativ austoben. Ein späterer Einstieg bei diesem Kurs ist noch […]